«ST 페이즈»는 초기 디지털 화면의 비트맵 구조를 기반으로 한글을 현대적으로 재해석한 픽셀 폰트 패밀리입니다. 픽셀을 최소 단위로 글자를 설계해 비트맵 서체 특유의 선명함과 견고한 조형미를 담았습니다. ‘Phase’는 하나의 형태가 변화해가는 단계를 뜻합니다. 네 가지 스타일은 같은 원리에서 출발해 서로 다른 인상으로 확장됩니다. Square는 사각형을 중심으로 단단하고 정돈된 형태를 강조했으며, Edge는 날카로운 디테일로 뚜렷한 개성을 표현했습니다. Flow는 곡선과 획의 연결을 통해 자연스러운 흐름을 더했으며, Round는 원형을 중심으로 부드럽고 유연한 인상을 만들었습니다.
ST 페이즈 패밀리
ST Phase Family
«ST 페이즈»는 초기 디지털 화면의 비트맵 구조를 기반으로 한글을 현대적으로 재해석한 픽셀 폰트 패밀리입니다. 픽셀을 최소 단위로 글자를 설계해 비트맵 서체 특유의 선명함과 견고한 조형미를 담았습니다. ‘Phase’는 하나의 형태가 변화해가는 단계를 뜻합니다. 네 가지 스타일은 같은 원리에서 출발해 서로 다른 인상으로 확장됩니다. Square는 사각형을 중심으로 단단하고 정돈된 형태를 강조했으며, Edge는 날카로운 디테일로 뚜렷한 개성을 표현했습니다. Flow는 곡선과 획의 연결을 통해 자연스러운 흐름을 더했으며, Round는 원형을 중심으로 부드럽고 유연한 인상을 만들었습니다.
매킨토시(Macintosh)는 애플(Apple)이 1984년 출시한 개인용 컴퓨터로, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 마우스를 기반으로 한 직관적인 사용 환경을 대중화하는 데 중요한 역할을 했다. 아이콘, 창, 메뉴와 함께 화면상의 글꼴 역시 인터페이스를 구성하는 중요한 시각 요소였다. 매킨토시는 출시 당시부터 시카고(Chicago), 제네바(Geneva), 뉴욕(New York) 등 여러 시스템 폰트를 기본으로 내장하고 있었는데, 이 폰트들은 벡터 아웃라인이 아닌 비트맵 방식으로 제작되었다. 당시 화면 해상도가 낮았기 때문에 글자를 매끄러운 곡선이 아닌 픽셀의 격자로 하나하나 직접 설계할 수밖에 없었고, 그 결과 크기마다 별도의 비트맵 폰트를 따로 제작하는 것이 일반적이었다. 이런 비트맵 폰트는 지정된 크기와 해상도에서 가장 또렷하고 안정적으로 보이도록 설계된 방식이었다.
비디오 게임은 아케이드 게임기에서 가정용 콘솔(Console), 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 기기에 이르기까지 다양한 플랫폼을 거치며 발전해왔다. 1970~80년대에는 아타리 2600(Atari 2600), 닌텐도의 패밀리 컴퓨터(Famicom, 북미명 NES)와 같은 가정용 게임기가 보급되면서 오락실을 중심으로 형성되었던 게임 문화가 가정으로 넓어졌고, 팩맨(Pac-Man), 슈퍼 마리오(Super Mario)와 같은 상징적인 캐릭터와 게임의 등장은 비디오 게임을 대중문화의 한 영역으로 자리매김하게 했다. 이후 하드웨어 기술의 발전은 더욱 정교한 그래픽과 사운드 표현으로 이어지며 비디오 게임의 시각적·기술적 가능성을 확장해왔다.
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- Mac OS X 10.6 (Snow Leopard) 이상
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